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La Grande Martingale : c'est la martingale la plus connue des joueurs mais aussi la plus dangereuse du fait de la montée rapide des mises. Le principe consiste à doubler sa mise après chaque perte (en jouant sur des chances simples). Supposons que l'on commence à jouer une mise de départ d'1 jeton sur une chance simple (rouge par exemple). A chaque perte, on double la mise précédente et lorsque l'on gagne on revient a la mise de depart (1 jeton dans notre exemple).
La progression de la martingale est donc, en cas de pertes successives : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ... (dans la limite des plafonds de mise imposés par les casinos).
Lorsque l'on gagne, on est remboursé des pertes précédentes et on se retrouve bénéficiaire d'une mise. Le gain total d'une soirée correspondra donc au nombre de sorties de la chance simple multiplié par votre mise de départ (dans le cas où vous ne subissez aucun échec).

Les joueurs peuvent choisir de jouer aux jeux de casino gratuits. Aucun achat n’est nécessaire et aucun gain ne sera payé pour les jeux gratuits. Les règles du Blackjack
Le Blackjack oppose le croupier à sept joueurs maximum. Ce jeu nécessite 6 jeux de 52 cartes.

Le croupier mélange d'abord les cartes puis fait couper le paquet par l'un des joueurs avec un carton bleu. Le croupier recoupe ensuite afin de créer un talon (environ 1 jeu de cartes). Enfin, il place les cartes dans le sabot et enlève les 5 premières qui sont "brulées" (retirées du jeu).

POUR JOUER
Chaque joueur doit placer son pari au centre du cercle.

Le croupier donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée.

Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, comme le joueur désire. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro.

Si les deux premières cartes sont un As et une carte de valeur 10, le joueur à un Blackjack et reçoit un gain d'une fois et demi son pari (3 pour 2), à moins que le croupier ait aussi un Blackjack (ce qui équivaut à une égalité, ni gain ni perte). Attention, un BlackJack bat un total de «21» (obtenu avec plus de 2 cartes).

Le joueur n'ayant pas de Blackjack peut continuer à tirer des cartes et se rapprocher le plus prêt possible de 21 sans toutefois le dépasser, ou sinon le joueur «dépasse» et perd sa mise. Le joueur a également 3 options de jeu disponibles qui sont détaillées plus bas dans la section "Terminologie du Blackjack" (coupe, double et assurance).

Ensuite, le croupier doit tirer des cartes si son total est de 16 ou moins. Dès qu'il atteint 17 ou plus, il doit s'arrêter.

Si le croupier dépasse 21, tous les joueurs encore en jeu gagnent l'équivalent de leur mise. Sinon les gains ou pertes sont réalisés en fonction du résultat du duel entre le croupier et chaque joueur :

- Si le score du joueur est plus proche de 21 que celui du croupier, il gagne l'équivalent de sa mise.
- Si le joueurl fait égalité avec le croupier, il récupère sa mise.
- Si le score du joueur est moins proche de 21 que celui du croupier, il perd sa mise. Les règles du Blackjack
Le Blackjack oppose le croupier à sept joueurs maximum. Ce jeu nécessite 6 jeux de 52 cartes.

Le croupier mélange d'abord les cartes puis fait couper le paquet par l'un des joueurs avec un carton bleu. Le croupier recoupe ensuite afin de créer un talon (environ 1 jeu de cartes). Enfin, il place les cartes dans le sabot et enlève les 5 premières qui sont "brulées" (retirées du jeu).

POUR JOUER
Chaque joueur doit placer son pari au centre du cercle.

Le croupier donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée.

Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, comme le joueur désire. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro.

Si les deux premières cartes sont un As et une carte de valeur 10, le joueur à un Blackjack et reçoit un gain d'une fois et demi son pari (3 pour 2), à moins que le croupier ait aussi un Blackjack (ce qui équivaut à une égalité, ni gain ni perte). Attention, un BlackJack bat un total de «21» (obtenu avec plus de 2 cartes).

Le joueur n'ayant pas de Blackjack peut continuer à tirer des cartes et se rapprocher le plus prêt possible de 21 sans toutefois le dépasser, ou sinon le joueur «dépasse» et perd sa mise. Le joueur a également 3 options de jeu disponibles qui sont détaillées plus bas dans la section "Terminologie du Blackjack" (coupe, double et assurance).

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- Si le score du joueur est plus proche de 21 que celui du croupier, il gagne l'équivalent de sa mise.
- Si le joueurl fait égalité avec le croupier, il récupère sa mise.
- Si le score du joueur est moins proche de 21 que celui du croupier, il perd sa mise. Le logiciel Playtech est très apprecié des joueurs. Avec plus de 60 jeux disponible, c'est un excellent logiciel de casino en ligne. Jouez immédiatement et sans téléchargement sur des jeux de casino Flash. Vidéo Poker classique et à mains multiples : 50, 100 et 500 mains, Deuces Wild, Valets-ou-Mieux (Jacks or Better), Joker Poker, Les 8 en Folie

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La martingale L'Alembert : c'est certainement la martingale la plus simple à mettre en oeuvre. Le principe consiste à augmenter la mise d'une unité après une perte et à diminuer la mise d'une unité après un gain. L'inconvénient principal de cette martingale est que les mises peuvent s'emballer dans le cas d'un fort déséquilibre entre les 2 chances. Ce qui nécessite un capital important si vous voulez pouvoir tenir jusqu'au retour à l'équilibre.

La martingale L'Alembert : c'est certainement la martingale la plus simple à mettre en oeuvre. Le principe consiste à augmenter la mise d'une unité après une perte et à diminuer la mise d'une unité après un gain. L'inconvénient principal de cette martingale est que les mises peuvent s'emballer dans le cas d'un fort déséquilibre entre les 2 chances. Ce qui nécessite un capital important si vous voulez pouvoir tenir jusqu'au retour à l'équilibre. Il est strictement interdit aux mineurs de jouer aux jeux de casino en ligne. Tous les paris placés par des mineurs sont annulés.

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